近期Steam开展的“农场管理游戏节”汇集了大量肝帝们甚为欢喜的种田游戏,令人眼热的折扣力度收割着玩家本不充盈的钱包。同时,还有许多的类型游戏推出了试玩demo,也有摩拳擦掌已久的新游在这个活动期间闪亮登场,曾为愿望单第一的《庄园领主》便是其中最耀眼的存在,而在甚少人关注到的角落,《Echoes of the Plum Grove》也在此期间推出,“纸片人”的美术风格相当吸睛,体量虽小但一应俱全的模拟内容让内容有一定的丰沛度,但涉猎虽广却皆不深研的浅尝辄止也让游戏的新鲜感退却的很快。
麻雀虽小,五脏俱全
《Echoes of the Plum Grove》的背景故事相当传统,玩家在经过海难幸运的被小岛的岛民救回,自此在小岛上生根发芽,镇长拨给玩家一大片荒地让玩家可以在上面耕植农作物和建造自己的牧场,作为回报,每周要向小岛划拨根据自己财富等比例上升的税费,这样的情节我们能在众多的种田游戏上看到,同样在玩法层面《Echoes of the Plum Grove》也并未突破既定框架的保持传统,在不算大的体量里,玩家可以在小岛上做着各种各样的事,包括在农场上种植、收获农场品,建立牧场、钓鱼、烹饪、在洞穴中进行探险、制作物品、参加各类活动、和其他岛民进行社交,从中进行交易获得自己无法获得的物品,当然在与他人交善之外还会与他人交恶,遇到心仪的对象娶妻生子,然后在岛上慢慢老去度过完自己的一生,由下一代继续进行游戏。
看起来这的确内容很丰富,在颇小的地图里规划着一应俱全的内容,几乎没有任何学习门槛的,玩家能在游戏中第一时间上手。但遗憾的是,上述几乎所有内容都没有深耕,最多只是进行数量上的堆叠,却并未有新鲜感的持续赋予,一眼望的到头的成长曲线让人难以坚持下去,并不稳健的经济体系无法驱使玩家体验更多的内容,存在于表面的社交系统尽管存在感很强但缺乏人与人之间真正可以构建的情感联系,庆祝活动等时节性内容只是做出了个框架,并无更多可供游玩内容,缺乏必要的互动性
本作这只小麻雀秉承着种田游戏的属性,的确是有着可供肝下去的内容,但在以新鲜度为题的一生里也足够短暂。
个性化模拟体验
《Echoes of the Plum Grove》有着为数不少的可能会让部分玩家玩起来很累的元素,比如玩家会随着时间推进慢慢变老到最终面临死亡,辛辛苦苦赚的钱却每周都要交税,工具耐久度会掉导致时不时就得去铁匠铺维修,食物的腐烂期限让仓鼠党们不得已的要尽快清空库存。
为了保有种田游戏的拟真度同时让游戏显得有些挑战性,在默认设置中包括但不限于的上述内容都得以保留。而如果玩家对其中的某一部分认为对自己的游戏体验造成消极影响,大可以直接把它关掉,包括钓鱼游戏、变老、税收、疾病、工具耐久度、食物腐烂度,甚至于还可以直接把饥饿和疲惫取消掉,彻彻底底的做个不会饿肚子不眠不休的超级肝帝。这纵然会让游戏失去原本的样貌,变相的让玩家少体验了一些开发者想要向玩家传递的玩法。
但开发者并未强迫玩家进行,玩家可以在游戏中做到如“修改器”般的设置自由调控玩法。毕竟,将选择权交还到玩家手中也永远是所有题目的最优解,还有一些小细节之处对我的体验造成了些许的影响,比如却也没想到一个种田游戏不支持手柄,天知道当我连接手柄后茫然的看着无法操控分毫的主界面有多无措;最让人诟病的是,种田工具方面的升级改造更多的只能提升耐久度,而无法对玩家的种田便利性进行提升,在农场规模不大这倒是尚可,但一旦将其铺将开来单单每天的一格格的浇水都令人厌烦。
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