随着一阵动人的电音音乐响起,我们进入了游戏,来到了等待队友的大厅中。
欸,这与那部名字很长很专业的抓鬼游戏有着异曲同工之妙,均有着一个用于前往探险的Workshop来休息等待呼朋唤友,为了解闷还特意整了一个可以观看的……台球桌。
但此时已经颇有紧张氛围,因为就在那个铁丝网隔墙外面,就蹲守着几只游戏中的怪物;而墙上的可选工具也可谓是“专业”。不得不说这趟旅程将会有多么的严峻,下面就尽快转入正题吧!
曾经有人说过,手持武器的游戏就不算恐怖游戏、能多人联机的恐怖游戏再恐怖也会是搞笑游戏。
可近年来却尽出一些打破常规的作品,从只吓一个人的“逃生”,到能一次性吓到一群人瑟瑟发抖不敢前进的“恐鬼症”、“逃离后室”、“致命公司”等等层出不穷,而这些无一不是便宜、小众的作品,价格就在40元上下。
《Panicore》同样也是这么一款作品,而它仅仅需要22元(新发行带折扣才19.8元),是以上所提到的游戏中价格最为低廉的,差不多是只有一半的价格。
游戏名是一个自造词,但从词根panic也能猜到,它是一个能够让柜子动起来的游戏。
其玩法可以算是非常简单,玩家需要在一个有怪物的固定区域里,不被杀的情况下,找到出去的办法。其中出去的方法有很多,但达成的条件在游戏区域内。如需要什么材料来组成一个工具,或者找到某种途径以及通向或启动这个途径的钥匙等等。
说着玩法简单,实操起来却比较难。玩家需要在一个伸手不见五指的建筑内,躲避着怪物来翻箱倒柜找材料、找钥匙,找撤离途径等等,先不说不知道材料分布在哪里,光是找就得找好久。还得躲避着怪物,如此一来,对于任何一个未知的区域,如走廊,房间等等,向前迈出一步都需要极大的勇气和抗压的心理能力。另外,单个玩家拾取空间是有限的,必然要使队内每一个玩家做出点贡献,最起码得作为帮忙携带的,使得团队合作更为密切。
于是衍生出了,“你走前面”的游戏特色台词!
特色方面,最核心的在于,它的听觉系统。
由于场景是伸手不见五指的地方,怪物的视力早已退化,而游走巡查的方式就是听力,且异常发达。因此在游戏的右下角就有这么一个声音的条条。玩家无论是互动、走动、还是说话它都会跳动,越高则怪物越能够精准的捕捉到玩家的位置,于是就能追着不放了。
那不就完犊子了,在如此高压环境下,越慌就叫的越大声,越大声就越会引来怪物的攻击,引来了怪物就越高压,越高压就越叫的欢。因此光有自己能抗恐怖环境的高压不行,但凡有那么一个队友,也可以造成无人生还的局面。
为了让玩家能够叫起来,它还有一个特色功能。那就是变成一个“队友”来,它无害,但会莫名其妙的跟在自己身后,可能没头,可能很怪异,还会突然消失。为的就是让你开口发声去询问是谁,在干嘛的,或者直接吓到飞起。
最后,游戏较为突兀的地方,就是怪物攻击的方式,是一张如同jump scare般的贴图。只有吓人,没有娱乐,更没有技术性可言。不过,没有处决动画,也算对的上22块钱售价的质量
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