鸣谢:本作由向太平洋排放核废水国度的游戏公司制作!
我对万代的印象,从古至今就只有“漫改”(烂)和老贼(佳)。
质量方面,老贼的魂系列自然是毋庸置疑,
但从万代的其它IP来看,大多数的狗看了可能都会摇头,粉丝向不如说坑粉丝吧。
不同于漫改作品,《绯红结系》反其道而行之,先由万代原创了世界观,再被改成漫画,也就是说,这是一部全新的IP、内容、角色都纯原创的作品!
而这也证明了万代不仅可以赞助动漫,可以生产手办,想做也还是能做好电子游戏的!
超喜欢这款游戏的角色画风和光污染一样的绚丽技能。
事实证明万代是可以做好一款游戏的,从无到有的制作。
也事实证明,一款好的二次元游戏,完全可以抛开擦边内容,正正经经的做出来的。
唯独,令我感到不完美的地方在于,它保留了JRPG那非常经典的移动方式。
就如同角色建模和地形建模完全不着关系的轻浮感,并没有ARPG中那种一步一个脚印踩在地形建模上的厚实感。
以及大量的使用了JRPG中经典的PPT对话,甚至在战斗中都有出现,看似在述说剧情,其实几乎打断了战斗的流畅感。
但又和传统的PPT不同,它竟然还做的蛮精致,有多镜头的切换,对话人物的朝向,和动态的动画方格播放,而并非是一个立绘+一大段台词,就是插错了位置和插错了节奏。
售价原价300多颇有些高,于是等了两年在折扣期间终于将其入手了!
本作是一款日式RPG味道很足的经典ACT游戏。采用了双主角设计,并非兄妹,也不是男女的区别,他们俩有着不同剧情线,但最后主线又是相互交织的,所以需要通过两个周目来分别体验,才能互相了解对方的设定,这本来是一个很有意思的设定。
这款游戏除了常规的物理方面的打击,经典的采用连招叫怪物打硬直并继续击打直到可处决后一次了结的这么一个系列操作外,本作有一个独特的攻击设定,叫做“脑力”,类似于念力一般的精神类攻击方式。
利用“脑力”进行输出,就能在前面一大段操作中,额外的在赋予另一段攻击,或者用念力对环境中可利用的物体进行控制来“砸”向敌人,然后再连一套常规的物理攻击。通过物理攻击就能补充这个脑力的能量条。
除此以外,它还有多个叫SAS的能力,通俗一点就是法术类技能,能够使用火、电、瞬移、子弹时间等等,但只能一次性在技能栏中放入4个,这就需要针对性的使用或者自行搭配组合来对付敌人。
当与NPC的羁绊够高时使用NPC的主动技能,屏幕就会有对应的NPC冒出来,像极了数码宝贝第二部中“装甲进化”一样,我被赋予了这个角色的灵魂和能力,超级中二又超级燃!咦~鸡皮疙瘩。
这三种攻击方式,搭配起来操作非常复杂,以致于游戏从头到尾都会有tips提示玩法。也正是这些内容让这款游戏的操作丰富多彩,光污染也丰富多彩起来。
在剧情方面,我感觉是较为拉胯了。
主要的原因还是上面的,一个是双主角设定,各自有各自的剧情,但相互又没有信息来往,可剧情是相互影响的,所以只玩了一方的可能会很纳闷剧情的跳跃和事件的突发;另外就是台词实在是太中二的,说话的方式,取的各种名词,似乎正常的人都不会这样子说,有点不接地气;最后还是PPT的原因,它节奏比较奇怪,而且过场动画也是PPT做出来的,你说它好吧,它确实好,但你说它不好吧,好像又敷衍了玩家,没做真正的动画一样。
最后,我想我甚至可以抛开+跳过它所有的剧情台词,直接体验它带给我的动作表现。因为,我本来就是冲着它的风格与动作来的呀。
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