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原神:希诺宁为什么被封神?看完这篇你就懂了,抽1个顶2个用

100次浏览     发布时间:2025-01-04 09:54:07    

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原神未来要出的每个角色,无论是输出还是辅助,但凡有一丁点作用,估计都会拿来和希诺宁比,不够强的主C会说伤害还不如一个辅助,没用的辅助会说增伤还没有人家主C给的多,羞辱性很强。

希诺宁无疑是一个多才多艺、具有标志性的角色。让我们逐一分析她的技能。她的战技初看似乎颇为复杂,涉及的信息量很大,需要解锁天赋中的“四境四象回声”后,才能理解其减抗效果。而要完全掌握这个技能,还需进一步查看天赋1的详细说明。这正是希诺宁神秘魅力的一部分。那些能够耐心阅读技能描述并迅速把握其精髓的玩家,无疑是游戏理解领域的佼佼者。

希诺宁的战技核心机制是根据队友的属性来减场上怪物的抗性,如果场上有三位分别属于水、火、雷、冰属性的角色,那么希诺宁的技能就会降低这些元素的抗性。如果场上有两位属于这些元素的角色,那么除了这些元素外,还会降低岩元素的抗性。如果场上仅有一位水、火、雷、冰属性的角色,希诺宁则会增强自己的普通攻击和下坠攻击的伤害。从最基本的技能设定来看,希诺宁的角色定位已经十分明显:她既是辅助角色,也是输出角色,而且不是那种辅助能力勉强或输出能力不足的角色。她的设计明确表明,每个技能都旨在让你既能辅助也能输出,这在原神里还是头一次出现。

希诺宁的终极技能效果同样取决于队伍中水、火、雷、冰属性成员的数量。如果队伍中有两个或更多的这些属性的角色,她会释放一个类似于一斗的强力技能,紧接着在接下来的12秒内,为场上的角色恢复8次生命值,每次恢复至少6000至7000点生命值。如果队伍中水、火、雷、冰属性的角色少于两个,希诺宁则会释放一个强化版的大招,相当于三个一斗的牛牛技能,造成爆发性的伤害。

为什么要将队伍中水、火、雷、冰属性角色的数量设定为输出与辅助的分界线呢?原因很直接:当队伍中水、火、雷、冰属性的角色较多时,意味着这些属性的角色是队伍的核心,此时希诺宁可以专注于辅助;而当队伍中这些属性的角色较少时,希诺宁对风属性没有特别的增益,那么队伍中岩属性的角色就会相对较多,岩属性角色多的情况下,希诺宁承担输出角色就更为合适。因此,这个角色明显是根据队伍配置的元素属性来决定自己的角色定位,使得获取一个角色仿佛同时获得了两个角色,这在性价比上是非常吸引人的。然而,在没有达到满命状态时,希诺宁的输出能力相对较弱,我们通常将其作为辅助角色来使用。

希诺宁其强度和适用性真是非常出色。在战斗中,只需激活她的战技并进行几次普通攻击后切换角色,就能为全场提供高达36%的三种元素抗性降低效果,这无疑大大增强了队伍的输出能力。此外,搭配新推出的圣遗物,希诺宁还能为全队提供显著的伤害加成。虽然她看似可以替代万叶,但实际上并非如此。就像过去的行秋和夜兰,虽然看似可以替代行秋,但实际上两者同时使用效果更佳。希诺宁与万叶的组合,能够提供极强的增伤和减抗效果,特别适合那些已经拥有足够攻击力的输出角色,能够带来巨大的提升。以那芙队为例,对于任何攻击力充足的队伍来说,希诺宁和万叶的组合都是一个极佳的选择。

下面再来说下她的命座,这个角色的每个命座都能显著增强其输出和辅助能力:

1命座:使得开启E技能后的夜魂状态持续时间更长,这对于输出型的希诺宁非常有利,但对于辅助型的希诺宁来说,更重要的是第二个技能,它能提高场上角色的抗打断能力。

2命座:在队伍中有两个以上岩系角色时,可以无条件触发战技减少岩抗,并且减少的元素抗性对应的角色会得到相应的增幅效果,这与1命座的本质相似。

4命座:则能提升所有角色的普攻技能伤害,提升值基于希诺宁的防御力的65%,可以看作是加强版的云堇大招,虽然云堇能增伤30次,而希诺宁4命座只能增伤6次,因此更适合攻击频率低、单次攻击伤害高的角色。

6命座:开启战技后,只要进行一次行动,就能在接下来的5秒内进入狂暴状态,期间普攻和下落攻击伤害大幅提升,相当于叠加了5个满级云堇大招的效果,并且能为全队恢复3次生命值,每次恢复量约为希诺宁大招回血的70%,这使得白术的角色变得多余。

希诺宁的每个命座都明确区分了输出和辅助功能,即使0命座的辅助能力已经相当出色,而高命座的输出能力也同样强大,绝对值得投资。对于普通玩家来说,0命座已经足够,而对于有实力的玩家,可以优先考虑提升她的命座,越高越好。

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