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续作一定拉垮?胡说!我心目中5个把系列抬上新高度的续作游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-19 06:27:58    


《巫师3:狂猎》

提到《巫师3》,谁敢说没听过?这游戏的地位,哪怕是完全没玩过的玩家也得点头承认:典中典,神中神!但是回头看,如果你要是回到《巫师1》刚出来那会儿,说真的,这系列在当时根本没啥存在感。

《巫师1》和《巫师2》虽然有些亮点,但在当时看也是手感稀烂、操作复杂,直到《巫师3》,CDPR用超大的开放世界、电影级别的叙事、复杂又细腻的任务设计才让这个系列一下子成为了传说级别的游戏。

我个人觉得,《巫师3》做得最吸引人的地方,就是它每个支线都能让人玩到忘记主线,NPC个个有血有肉,这种对细节的把控,是真把“RPG”里的角色扮演和故事塑造做到顶级了。


《塞尔达传说:旷野之息》

说到《塞尔达传说》,实话实说,小时候我在一个小城市长大,即便从小就开始玩游戏,也还是到了大学毕业才知道有这样一个系列游戏,而它已经在全世界风靡了几十年。

塞尔达这IP对新玩家的吸引力其实并不算大,直到《塞尔达传说》的出现。任天堂当年估计也想明白了,与其抱着老饭碗不放,不如直接砸了重做。

游戏一边保留了“解谜+探索”的精髓,一边大胆开放世界。结果这一改,直接让整个开放世界游戏圈都卷起来了!

无论是自由度爆棚的玩法(攀爬系统简直无敌),还是让人上瘾的探索机制,这游戏可以说定义了“什么叫真正的开放世界”。可以说,旷野之息让塞尔达系列从经典变成了传奇。


《李三光光4》

如果说之前的1-3部是纯粹的生存恐怖,那《李三光光4》就是把恐怖与动作做了个天秀结合。从固定视角到第三人称肩膀视角,这波操作直接让生存恐怖变得更紧张、更爽快,还顺手带火了后来无数游戏的设计灵感。

丰富了动作系统后的游戏恐怖感依然在线,形式不再是单纯吓你一跳的低级手法,而是通过压迫感和节奏紧凑的战斗营造氛围。再加上小李子的帅脸和花式操作,直接征服了一票粉丝。

不得不服卡普空,能用一部续作成功转型,还让整个系列销量蹭蹭往上涨。《李三光光4》之后,恐怖游戏谁不抄两招肩膀视角?而后来的重置版评分也非常高,是当前生化系列之最。


《黑暗之魂3》

魂类游戏,随着艾尔登法环的大火,近年来已经成为了一种更为大众的游戏类型,被大众玩家所接受和喜爱。想在一众“魂like”里挑个神作,很难,除开艾尔登法环,但看黑魂系列,那我必须力挺《黑暗之魂3》。虽然黑魂1开创了风格,但到了魂3,宫崎老贼的游戏才逐渐“出圈”。

魂3用深刻的叙事和氛围塑造,把“绝望”和“希望”的主题刻在了骨子里。可以说,《黑魂3》是魂系列的集大成者,是整个系列的新标杆,也为之后的艾尔登法环做足了铺垫。

于我而言,黑魂3带给我的是一种心态,面对生活的心态。既然你的生活不像法兰要塞,卡萨斯的地下墓地,烟熏湖,恶魔遗迹,大书库一样糟糕,那么击败洛斯里克王子,无名王者,薪王的化身,芙莉德修女,恶魔王子,黑龙米狄尔,奴隶骑士盖尔的你,也一定可以在这个游戏里学会战胜生活中不如意的一切吧!

最后,单独赞美太阳!


《文明6》

“再来一回合”这句话,玩过《文明》系列的都懂。而《文明6》,就是这一经典系列游戏的巅峰进化版。和前作相比,《文明6》在画风和UI上更讨喜,新玩家一看就想上手试试,老玩家也会发现玩法更加深度。

最有意思的是它的“文化胜利”机制,终于不只是摆摆奇观、等着捡便宜,而是需要深思熟虑的策略搭配。还有“城市分区”的设计,直接改变了建造思路,告别了以往堆叠建筑的无聊操作。

当然,《文明6》的最大杀手锏还是它无底洞一样的DLC阵容,每个新文明、新机制都让人产生想玩的欲望。


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